Zwift deja de ser solo virtual y apuesta por el ciclismo fuera de casa

Entrenamiento 25/03/26 06:47 Ignacio P.

Zwift arranca una nueva etapa en su evolución como plataforma con una temporada cargada de novedades que van mucho más allá de sumar contenido. La compañía acaba de presentar todas sus novedades u apuesta por mejorar la experiencia del usuario dentro y fuera del simulador, con nuevas herramientas de planificación, más personalización y una clara apertura hacia el gravel y el ciclismo outdoor.

Zwift lanza su temporada más ambiciosa con gravel, planificación inteligente y salto al exterior

Uno de los cambios más relevantes llega en forma de recomendaciones inteligentes que evolucionan el uso de la aplicación. A partir de ahora, la plataforma analiza el historial reciente y las preferencias de cada usuario para sugerir actividades concretas dentro de Zwift Companion. La idea es reducir el tiempo de decisión y facilitar que cada sesión tenga un objetivo claro. Esta lógica también se extiende al exterior, ya que durante los meses de verano se incorporarán sugerencias para salidas al aire libre, un paso más en la integración entre entrenamiento virtual y ciclismo real.

Planifica la Semana en Zwift Companion (disponible en abril)

En esa misma línea de organización, Zwift introduce una función de planificación semanal directamente desde Companion. El usuario podrá estructurar sus entrenamientos, rutas o eventos y visualizar de forma clara su carga de trabajo futura. Además, el sistema tendrá en cuenta esa planificación para afinar aún más las recomendaciones, generando propuestas coherentes con los objetivos de cada semana. La sincronización con plataformas externas refuerza este ecosistema, permitiendo que el entrenamiento digital no sea un entorno aislado.

Zwift deja de ser solo virtual y apuesta por el ciclismo fuera de casa

Zwift Camp: Breakthrough (6 de abril – 17 de mayo)

El calendario también se apoya en nuevos bloques de contenido estructurado. El Zwift Camp Breakthrough será el último gran programa de la temporada invernal y estará enfocado en preparar la transición hacia el ciclismo outdoor. Más allá del rendimiento puro, el enfoque incluye aspectos como la técnica o el control de la bici, con el objetivo de trasladar mejoras reales a la carretera o la montaña.

Configura tu HUD para los entrenamientos (Lanzamiento en mayo)

En paralelo, la experiencia de entrenamiento dentro del simulador será más personalizable. Zwift permitirá modificar los datos visibles durante los workouts, pudiendo elegir entre 13 métricas biométricas, como cadencia (RPM), temperatura corporal central,  o relación potencia/peso (W/kg), entre otras. Poder elegir qué parámetros visualizar en cada momento supone un salto en el control del entrenamiento y en la lectura del esfuerzo.

Zwift deja de ser solo virtual y apuesta por el ciclismo fuera de casa

Gravel Mountain (disponible desde el 6 de abril)

La gran novedad en cuanto a escenarios llega con Gravel Mountain, el primer mapa diseñado exclusivamente para esta disciplina. Zwift refuerza así su apuesta por el gravel con un entorno específico que introduce nuevas sensaciones de conducción. El terreno, más ancho y suelto, junto a elementos como curvas peraltadas o secciones rocosas, busca replicar una experiencia más cercana al comportamiento real de este tipo de superficies. Este lanzamiento se acompaña de nuevas competiciones centradas en el gravel, con una serie específica que mezcla intensidad y formato competitivo continuo.

Más niveles para running y ciclismo (disponible en abril)

El crecimiento de la plataforma también se refleja en su sistema de progresión. Zwift elimina el límite de nivel en ciclismo y amplía el de running, abriendo la puerta a nuevos objetivos a largo plazo. Esta ampliación no solo incrementa la vida útil del sistema de experiencia, sino que introduce nuevos elementos de reconocimiento para los usuarios más avanzados.

Zwift deja de ser solo virtual y apuesta por el ciclismo fuera de casa

Tour Fever Challenge (2 de julio – 16 de agosto)

De cara al verano, Zwift volverá a apoyarse en el Tour de France con un desafío específico que trasladará el ambiente de la carrera al entorno virtual. Este contenido se complementa con la ampliación del mapa de París, que incorporará la subida a Montmartre. Se trata de un ascenso corto pero exigente que añade un nuevo punto de interés técnico y táctico dentro del circuito.

Zwift deja de ser solo virtual y apuesta por el ciclismo fuera de casa

El ecosistema de equipamiento virtual también crece con una renovación profunda del Drop Shop. La llegada de nuevas bicicletas y ruedas, especialmente enfocadas al gravel en los primeros lanzamientos, refuerza la sensación de progresión y personalización dentro del juego.

Los desafíos de Zwift salen al exterior (disponible este verano)

Por último, Zwift da un paso importante al sacar sus desafíos fuera del entorno digital. La posibilidad de completar retos combinando sesiones indoor y outdoor confirma la estrategia de la marca de conectar ambos mundos en una única experiencia de entrenamiento.

Con este conjunto de novedades, Zwift no solo amplía su catálogo de contenidos, sino que redefine el papel que quiere ocupar dentro del entrenamiento ciclista. La incorporación de herramientas más inteligentes, la personalización de la experiencia y la apuesta por disciplinas como el gravel consolidan una plataforma cada vez más completa y adaptada a distintos perfiles de usuario. Pero el verdadero cambio de fondo está en su capacidad para trascender la pantalla. Zwift deja de ser únicamente un entorno virtual para convertirse en un puente hacia el ciclismo real, integrando ambos mundos en una misma lógica de entrenamiento. El siguiente paso ya no es solo rodar dentro del simulador, sino trasladar todo ese trabajo directamente a la carretera o la montaña.

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