El Mundial de Ciclismo Virtual cambia por completo: hay más táctica y no ganará necesariamente el primero en meta

Carretera 06/10/26 15:17 Ignacio P.

La UCI prepara un importante cambio para el Mundial de ciclismo virtual de 2026. La potencia seguirá siendo fundamental, pero esta vez no bastará con mover más vatios o ser el primero en cruzar la meta. Ahora los corredores tendrán que gestionar puntos, reaccionar ante controles sorpresa y elegir recorridos en plena competición.

El Mundial de Esports 2026 cambia las reglas

La UCI y MyWhoosh han presentado el nuevo formato del UCI Cycling Esports World Championships 2026, cuya final se disputará el sábado 5 de diciembre en Copenhague (Dinamarca).

El campeón se decidirá mediante la suma de los puntos obtenidos en dos mangas, por lo que cruzar primero la última meta no garantizará el maillot arcoíris. El objetivo es aprovechar las posibilidades del ciclismo virtual e introducir más decisiones tácticas.

Primera manga: checkpoints que aparecerán por sorpresa

La primera prueba tendrá 7,6 kilómetros e incluirá cinco Surge Checkpoints. Su ubicación no se conocerá previamente y los corredores recibirán un aviso cuando falten únicamente 500 metros.

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En cada checkpoint puntuarán los diez primeros. Los participantes tendrán que decidir rápidamente si gastan energía para ganar posiciones o reservan fuerzas para las siguientes oportunidades.

Segunda manga: elegir entre dos recorridos

La segunda prueba constará de cuatro vueltas de 5 kilómetros, 20 km en total. En cada vuelta, y a 400 metros de una bifurcación, cada corredor tendrá que escoger entre dos alternativas de idéntica distancia:

  • Ruta llana: menos puntos y menor coste energético.
  • Ruta con más desnivel: más puntos a cambio de un mayor esfuerzo.

Cada recorrido tendrá su propia línea de puntuación y, cuando ambos vuelvan a unirse, habrá otro sprint puntuable común. Serán ocho oportunidades de sumar puntos durante la manga.

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En la última vuelta, la meta servirá además como sprint final con doble puntuación.

Esta mecánica permitirá estrategias muy diferentes. Un corredor podrá arriesgar buscando los puntos de la variante más dura, mientras otro podría ahorrar energía por la ruta llana para atacar posteriormente.

Ser primero en meta no garantiza el arcoíris

Los puntos obtenidos en ambas mangas se acumularán y el participante con mayor puntuación total será proclamado campeón del mundo, tras las verificaciones correspondientes de la UCI.

MyWhoosh explica que el objetivo es exigir a los corredores algo más que producir grandes cifras de potencia. Tendrán que interpretar la carrera, decidir bajo presión y escoger cuándo merece la pena gastar energía.

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Además, todos los finalistas competirán utilizando rodillos inteligentes ELITE Justo 2, preparados y verificados individualmente para intentar garantizar las mismas condiciones de medición y hardware.

La final también abandona el formato inicialmente previsto en dos localizaciones. Todos los participantes competirán desde un mismo estudio de esports en Copenhague, facilitando tanto la organización como la retransmisión.

Con checkpoints sorpresa, elección de recorridos y una clasificación por puntos, la UCI y MyWhoosh quieren que en 2026 los vatios sigan siendo decisivos, pero que saber cuándo utilizarlos importe tanto como la potencia disponible.

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The Virtual Cycling World Championships are changing completely: there’s more tactics and the first across the finish line won’t necessarily win

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O Mundial de Ciclismo Virtual muda completamente: há mais tática e o primeiro a cruzar a linha de chegada não necessariamente vencerá

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